اوامر لعبة راست

جميع الاوامر في لعبة راست

في لعبة راست هناك اوامر يمكنك وضعها في داخل اللعبة لكي تسهل عليك الكثير من الخيارات هذه الاوامر يمكنك وضعها عندما تضغط حرف (f1) في داخل اللعبة. هنا يمكنك ان ترى جميع الاوامر التي يمكنك ادخالها عندما تكون مدير في الخادم: كيفية انشاء خادم خاص في راست


ملاحظة: جميع العناصر باللون الاحمر يمكنك تغييرها

  1. الtrue تعني صحيح
  2. الfalse تعني خطأ
اوامر المدير إفتراضي وصف
bind

o

noclip
الطياران في الخادم
bind

o

debugcamera
الكاميرا في الخادم
env.time 0 تغيير الوقت في الخادم
bind

o

ent kill
ازالة او حذف اي شيء
global.kick "player" طرد اللاعب من السيرفر (player- ضع اسم اللاعب)
global.restart تحديث الخادم بعد 300 ثانية
spawn attackhelicopter ولد طيارة هجومية
spawn scraptransporthelicopter ولد طيارة كبيرة
spawn minicopter.entity ولد طيارة صغيرة
spawn hotairballoon ولد منطاد
heli.call استدعاء الطيارة الحربية
give wood 100000 خشب لا نهائي
give stones 100000 حجر لا نهائي
give metal.frag 100000 حديد لا نهائي
give high.quality.metal 100000 حديد قوي لا نهائي
god False عدم الموت في اللعبة
weather.wind -1 رياح الطقس
weather.wetness_snow 0.2 رطوبة الطقس بالثلج
weather.wetness_rain 0.4 رطوبة الطقس بالمطر
weather.storm_chance 0.02 عاصفة الطقس بالفرصة
weather.thunder -1 رعد الطقس
weather.reset إعادة ضبط الطقس
weather.report تقرير حالة ألطقس
weather.rainbow -1 قوس قزح الطقس
weather.rain -1 مطر الطقس
weather.rain_chance 0.04 طقس مطر بالفرصة
weather.overcast_chance 0 طقس مجمع بالغيوم بالفرصة
weather.load تحميل الطقس
weather.fog -1 ضباب الطقس
weather.fog_chance 0.01 فرصة ضباب الطقس
weather.dust_chance 0.01 طقس غبار بالفرصة
vehicle.vehiclesdroploot True تحديد ما إذا كانت المركبات تسقط عناصر التخزين عند تدميرها.
vehicle.trainskeeprunning False عربات القطار التي تعمل على المركبات تحدد ما إذا كانت القطارات تتوقف تلقائيًا في حالة عدم وجود أحد على متنها.
vehicle.cinematictrains False إذا كان هذا صحيحًا ، فإن القطارات تنفجر دائمًا عند تدميرها ، ودائمًا ما يؤدي اصطدام أحد الحواجز إلى تدمير القطار على الفور.
vehicle.carwrecks True يحدد ما إذا كانت السيارات المعيارية ستتحول إلى حطام عند تدميرها ، أو فقط على الفور.
traincouplingcontroller.max_couple_speed 9 أقصى فرق في السرعة لقطارات القطار للزوجين
traincarunloadable.decayminutesafterunload 10 كم من الوقت قبل أن تفرغ عربة القطار غير القابلة للحمل بعد تفريغها
traincar.wagons_per_engine 2 نسبة العربات إلى محركات القطار التي تفرخ
traincar.decayminutes 30 كم من الوقت قبل أن يختفي القطار
snowmobile.outsidedecayminutes 1440 كم من الوقت قبل أن تفقد عربة الثلج كل صحتها عندما تكون في الخارج
snowmobile.allterrain False إذا كان هذا صحيحًا ، فإن عربة الثلج تسير بسرعة على جميع أنواع التضاريس
snowmobile.allowpassengeronly False السماح بالصعود كراكب في حالة عدم وجود سائق
server.writecfg يكتب ملفات التكوين
server.woundingenabled True يمكن إصابة اللاعبين بعد تعرضهم لأضرار قاتلة
server.woundedrecoverchance 0.2 فرصة أساسية للشفاء بعد الزحف إلى الحالة المصابة
server.woundedmaxfoodandwaterbonus 0.25 تمت إضافة فرصة النسبة المئوية القصوى إلى قاعدة فرصة الشفاء للجرحى / العاجزين ، بناءً على مستوى طعام وماء اللاعب
server.stop يوقف الخادم
server.start يبدأ الخادم
server.stability استقرار الخادم
server.save True فرض حفظ اللعبة الحالية
player.woundforever False ما إذا كانت حالة الزحف تنتهي أم لا
minicopter.outsidedecayminutes 480 كم من الوقت قبل أن تفقد المينيكوبتر كل صحتها عندما تكون في الخارج
minicopter.insidedecayminutes 2880 كم من الوقت قبل أن تفقد المينيكوبتر كل صحتها أثناء تواجدها في الداخل
halloween.enable False تفعيل الهالوين
halloweendungeon.lifetime 600 كم من الوقت يجب أن يستمر كل زنزانة نشطة قبل الموت
halloween.scarecrows_throw_beancans True الفزاعات يمكن أن ترمي الفاصوليا
halloween.scarecrowpopulation 0 نشط على الخادم ، لكل كيلومتر مربع
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay 8 (بالثواني) التأخير على مستوى العالم على الخادم بين كل مرة يرمي فيها فزاعة حبة فول
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance 0.5 مسافة التوقف للوجهات المحددة أثناء مطاردة الهدف
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier 0.25 معدّل لمقدار الضرر الذي تلحقه الفزاعات بالجسم.
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier 0.1 الضرر المعدل من انفجار بينكان مقابل اللاعبين
halloween.murdererpopulation 0 نشط على الخادم ، لكل كيلومتر مربع
hackablelockedcrate.requiredhackseconds 900 كم ثانية لفتح الصندوق
hackablelockedcrate.decayseconds 7200 كم ثانية حتى يتم تدمير الصندوق دون أي محاولات اختراق
global.maxspraysperplayer 40 إذا رش اللاعب أكثر من هذا ، فسيتم تدمير الرذاذ الأقدم. 0 سيتم تعطيل
global.bans قائمة المستخدمين المحظورين
frankensteinpet.decayminutes 180 كم من الوقت قبل أن يموت حيوان فرانكنشتاين الأليف تحت السيطرة وليس نائمًا على الطاولة
اوامر السينما
اوامر المدير إفتراضي وصف

اسم التسجيل

record
لبدء تسجيل ملف تجريبي.
demo.recorder لتبديل واجهة مستخدم المُسجل - يُفضل استخدامه عند الارتباط بمفتاح.
bind

o

demo.recorder
لتبديل واجهة مستخدم المُسجل - يُفضل استخدامه عند الارتباط بمفتاح.
demo.togglehud إذا لزم الأمر، يمكنك أيضًا إخفاء واجهة مستخدم المُسجل

اسم التسجيل

demo.play
لتحميل وتشغيل ملف تجريبي مسجل مسبقًا.
stop للخروج من التشغيل التجريبي. بمجرد توقف العرض التجريبي، ستعود مرة أخرى إلى القائمة الرئيسية لراست.

عدد

demo.timescale
1 اضبط سرعة تشغيل الملف التجريبي الذي تم تحميله حاليًا. استخدم 0 للسرعة لإيقاف التشغيل التجريبي مؤقتًا.

عدد

demo.jump
0 انتقل إلى وقت محدد في العرض التوضيحي (بالثواني).

عدد

demo.skip
تخطي الوقت في العرض التوضيحي للأمام أو للخلف (بالثواني). سوف يقوم demo.skip -5 بتخطي العرض التوضيحي بمقدار 5 ثوانٍ إلى الوراء في الوقت المناسب.
demo.pause وقفة تجريبية.
demo.resume استئناف العرض التوضيحي المتوقف مؤقتًا.
demo.playernames طباعة قائمة بجميع اللاعبين المسجلين في العرض التوضيحي، بما في ذلك رقم Steam ID 64 الخاص بهم.

false

demo.hud
false تمكين/تعطيل شاشة العرض التوضيحية HUD.
bind

o

demo.togglehud
قم بالتبديل لتمكين/تعطيل شاشة العرض التوضيحية HUD؛ من الأفضل استخدامه عند ربطه بمفتاح.

false

togglenvg
false تبديل تأثير الكاميرا لنظارات الرؤية الليلية أثناء تشغيل العرض التوضيحي.
bind

o

~togglenvg 1;togglenvg 0
استخدم دورة convar للسماح بالتبديل بين التشغيل والإيقاف باستخدام رابط مفتاح واحد.

1

debugcamera_lock
0 قفل كاميرا التصحيح في مكانها. وهذا يمنع إجراء تغييرات في الحركة ومجال الرؤية على الكاميرا. لإلغاء قفل كاميرا تصحيح الأخطاء، قم بتغيير الرقم إلى 0

1

camspeed
1 يضبط سرعة حركة الكاميرا

1

camlookspeed
1 يضبط سرعة ظهور الكاميرة. سيؤدي مقدار 0 إلى قفل زاوية الكاميرا ومنع حركة الماوس لتوجيه الكاميرا.

1

camzoomspeed
1 يضبط سرعة تكبير الكاميرا عند استخدام عناصر تحكم مجال الرؤية.

1

camlerp
1 أضف تجانسًا (تجانسًا) إلى حركة كاميرا التصحيح. ستوفر القيم المنخفضة مثل 0.01 نتائج أكثر سلاسة لحركة الكاميرا.

false

camlerptilt
false تمكين/تعطيل حركة الإمالة واللف للحصول على قيم لغة أقل.

1

camzoomlerp
1 يضيف التلاعب إلى حركة التكبير/التصغير في الكاميرا. مفيد لإضافة حركة أكثر سلاسة إلى تعديلات مجال الرؤية. القيم المنخفضة = حركة أكثر سلاسة.

اسم

debugcamera_save
احفظ موضع الكاميرا وزاويتها وفوفها ولفها.

اسم

debugcamera_savetofile
احفظ حالة الكاميرا كملف نصي بتنسيق .cam، والذي يتم تخزينه في مجلد يسمى "camsaves" في الدليل الجذر للعبة.

اسم

debugcamera_load
قم بتحميل نقطة حفظ الكاميرا أو ملف .cam باستخدام الأمر

0

debugcamera_autosave
0 حفظ حالة كاميرا تصحيح الأخطاء تلقائيًا عند تبديلها. سيؤدي هذا إلى حفظ/الاحتفاظ بموضع الكاميرا وزاويتها وفوفها ولفها.

0

debugcamera_autoload
0 قم بتحميل حالة كاميرا تصحيح الأخطاء تلقائيًا عند تبديلها.

0

debugcamera_preserve
0 الحفاظ على حالة كاميرا التصحيح الأولية من خلال إعادة تشغيل اللعبة.
debugcamera_list يطبع جميع نقاط الكاميرا المحفوظة؛ بما في ذلك الاسم والموضع والدوران والتكبير/التصغير. تتم طباعة العدد الإجمالي لنقاط الكاميرا المحفوظة في أسفل القائمة. يتم إدراج قسم منفصل يسمى "الملفات" لجميع ملفات .cam المخزنة في دليل "camsaves".
debugcamera_clear قم بإزالة جميع نقاط حفظ الكاميرا.
bind

o

+debugcamera_targetbind
قم بربط مفتاح من اختيارك لتبديل الأبوة والأمومة في الكاميرا. عند استخدام كاميرا تصحيح الأخطاء، اضغط على مفتاح الربط الخاص بك لربط الكاميرا بالكيان الذي يتم النظر إليه. اضغط على نفس المفتاح لإلغاء الكاميرا من الكيان والعودة إلى الكاميرا الحرة العادية.
bind

o

+debugcamera_cyclebone
دورة بين عظام مختلفة للكيان. ستقوم وحدة التحكم بطباعة اسم العظم المستهدف في كل مرة تستخدم فيها رابط المفتاح.

اسم العظمة

cambone
قم بتوصيل كاميرا تصحيح الأخطاء يدويًا إلى عظمة معينة. سيؤدي استخدام الكامبون بدون اسم عظم محدد إلى إرجاع اسم العظم المستهدف حاليًا.

0

debugcamera_bonerotation
0 يطبق دوران العظم المستهدف على كاميرا التصحيح.

0-4

debugcamera_guide
من 0 الى 4 القيمة الافتراضية 0 تمكين أنواع مختلفة من تراكبات دليل الكاميرا. تعد هذه مفيدة للمساعدة في تأطير تركيبات معينة في مقاطع الفيديو والصور الخاصة بك عند استخدام كاميرا تصحيح الأخطاء.

0

debugcamera_guide_color
0 اضبط لون الأدلة المذكورة أعلاه. يتم قياس معلمة القيمة بقيم RGBA

false

camphysical
false تمكين وضع الكاميرا الفعلي لكاميرا تصحيح الأخطاء.
camphysicalsensortypes قم بطباعة قائمة بأنواع مستشعرات الكاميرا، متبوعة برقم التعريف.
camphysicalsensor من 0 الى 11 القيمة الافتراضية 1 اضبط كاميرا التصحيح على نوع سينور مختلف. يتوافق الرقم الذي تستخدمه في هذا الأمر مع أرقام المعرفات المطبوعة في نهاية كل اسم مستشعر في قائمة أنواع المستشعرات.

عدد

camphysicalfocallength
قم بتعيين مجال الرؤية لكاميرا تصحيح الأخطاء، حيث "العدد" هو البعد البؤري المقاس بالملليمتر

false

showcaminfo
false لتمكين واجهة المستخدم مع معلومات الكاميرا أثناء عرض تصحيح الكاميرا.

القيمة

debugcamera_shake
(amplitude, frequency, duration) لبدء اهتزاز الكاميرا.
debugcamera_stopshake سوف يجبر الاهتزاز على الانتهاء.

false

dof
false تمكين عمق مجال الكاميرا.

عدد

dof_aper
يضبط نطاق التركيز البؤري لعمق مجال الكاميرا، أي حجم المنطقة التي يتم التركيز عليها. تنتج القيم الأصغر منطقة تركيز أوسع، بينما تعمل القيم الأعلى على إنشاء نطاق تركيز أضيق.

عدد

dof_blur
يحدد مقدار التمويه المطبق على المناطق خارج نطاق التركيز. يمكن تحقيق نتائج جيدة من خلال مطابقة مقدار التمويه مع فتحة العدسة، ثم التعديل من هناك.

عدد

dof_kernel
0 الى 3 العدد الافتراضي 0 يعدل عدد العينات لعمق تمويه المجال للحصول على نتائج أكثر سلاسة.

عدد

dof_mode
0 للتبديل بين الأوضاع. 0 = تلقائي، 1 = يدوي، 2 = الهدف.
dof_focus_lookingat يضبط هدف التركيز على الكيان الذي تنظر إليه الكاميرا.

معرف الكيان

dof_focus_target
يضبط هدف التركيز على كيان محدد "ID".

عدد

ent_find_radius
أثناء تشغيل العرض التوضيحي لطباعة قائمة بأسماء الكيانات + المعرفات في نصف قطر محدد بالقرب من الموضع الحالي للكاميرا.

false

dof_mode
false ينطبق في الغالب على الوضع اليدوي

عدد

dof_focus_dist
المسافة من الكاميرا إلى التركيز - تقاس بالوحدات. سيؤدي تحليل الأمر بدون مقدار محدد إلى طباعة مسافة التركيز الحالية في وحدة التحكم.

عدد

dof_focus_time
الوقت المستغرق (بالثواني) للوصول إلى مسافة تركيز بؤري جديدة. 0 سيكون تغييرا فوريا. مفيد للتنقل بين نقاط التركيز البؤري التي يتم تشغيلها إما عن طريق الربط أو عند دفع مسافة التركيز البؤري. يمكن أيضًا استخدام هذا الأمر في الوضع التلقائي لإجراء تعديلات أكثر سلاسة على التركيز.

عدد

dof_nudge
قم بتعديل مسافة التركيز بشكل تدريجي بمقدار محدد. يتم قبول القيم الموجبة + والسلبية - في معلمة المبلغ، على سبيل المثال. سيؤدي dof_nudge 1.5 إلى زيادة مسافة التركيز بمقدار 1.5 وحدة وسيؤدي dof_nudge -1.5 إلى تقليلها بمقدار 1.5 وحدة.
bind mousewheelup "dof_nudge 1.5" يعد الدفع مفيدًا أيضًا عند تطبيقه كربط. يمكنك سحب التركيز عن طريق ضبط مبالغ الدفع على عجلة الماوس
bind mousewheeldown "dof_nudge -1.5" يعد الدفع مفيدًا أيضًا عند تطبيقه كربط. يمكنك سحب التركيز عن طريق ضبط مبالغ الدفع على عجلة الماوس

false

dof_debug
false تمكين/تعطيل تمرير عمق التصحيح؛ عرض أحادي اللون لإعدادات التركيز الحالية. يعد هذا الأمر مفيدًا لمعاينة نطاق التركيز البؤري DOF وتحقيق مسافات تركيز دقيقة في الوضع اليدوي. يشير اللون الأسود إلى المناطق التي يتم التركيز عليها، ويشير اللون الأبيض إلى المناطق خارج نطاق التركيز.

اسم

inventory.saveloadout
يحفظ الحزام والملابس الحالية المجهزة على المشغل الخاص بك في ملف. يتم حفظ هذه الملفات في مجلد باسم "loadouts" في دليل الهوية الجذر لخادمك، على سبيل المثال "my_server/loadouts"

اسم

inventory.deployloadout
يطبق العتاد المحفوظ على اللاعب المحدد. إذا لم يتم تحديد اسم اللاعب أو معرفه، فسيتم نشر العتاد على اللاعب المحلي (أنت).

اسم

inventory.deployloadoutinrange
يطبق العتاد المحفوظ على جميع اللاعبين في نطاق محدد.
inventory.listloadouts يطبع على وحدة التحكم قائمة بجميع عمليات التحميل المحفوظة المخزنة على الخادم.
inventory.clearinventory مسح حزام وملابس اللاعب. إذا لم يتم تحديد اسم اللاعب أو معرفه، فسيتم نشر العتاد على اللاعب المحلي (أنت).
inventory.disableAttireLimitations يسمح للاعبين بتجهيز ملابس الشخصيات غير القابلة للعب فقط بالإضافة إلى استخدام المجموعات التي تتعارض عادةً مع بعضها البعض، على سبيل المثال. بدلة المواد الخطرة والنظارات الشمسية. تستخدم في الغالب للأغراض السينمائية.

وقت

admintime
تجاوز الوقت من اليوم للعميل، والذي يتم قياسه بـ 24 ساعة. مفيد أثناء التشغيل التجريبي؛ على سبيل المثال، سيقوم admintime 12 بتعيين وقت العرض التوضيحي إلى منتصف النهار. -1 سيعيد العرض التوضيحي إلى وقته الأصلي المسجل.

عدد

adminclouds
-1 ضبط كمية السحب الجوية للعميل.

عدد

adminfog
-1 ضبط كمية الضباب للعميل.

عدد

adminwind
-1 ضبط كمية الرياح للعميل.

عدد

adminrain
-1 ضبط كمية المطر للعميل.

false

env.cloudmovement
false تمكين/تعطيل حركة سحب Skydome للعميل.

قيمة

env.cloudrotation
من 0 الى 360 درجة القيمة الافتراضية 0 قم بإزاحة سحب Skydome للعميل بقيمة الدوران/الدرجة.

عدد

tree.quality
1000 لزيادة أو تقليل مسافة عرض الشجرة. الحد الأقصى لمسافة عرض الشجرة محدد حاليًا بـ 1000، مما يوفر نتائج جيدة لمعظم الحالات.

عدد

grass.distance
100 لتعديل نطاق العرض للإضافات مثل العشب والصخور الصغيرة. نطاق كونفار حاليا 100-200.

عدد

mesh.quality
1000 لزيادة مستوى التفاصيل (LOD) للكيانات.
global.cleardroppeditems إزالة جميع العناصر المسقطة على الخادم.

false

underwater_effect
false تعطيل جميع التأثيرات تحت الماء

false

underwater_cinematic
false لتمكين المعالجة اللاحقة السينمائية تحت الماء لكاميرا تصحيح الأخطاء
player.reloadweapons يعيد تحميل جميع الأسلحة في المخزون

false

player.infiniteammo
false يمنع استهلاك الذخيرة للأسلحة. يمنع أيضًا فقدان المتانة.
debug.repair_inventory إصلاح جميع العناصر الموجودة في المخزون.
debug.disablecondition تعطيل فقدان الضرر والمتانة على العناصر (على مستوى الخادم)



اوامر اللاعب

الان ننتقل للاوامر التي يمكنك استخدامها كلاعب.

الاوامر الوصف
bind

o

forward;sprint
الركض التلقائي عند الضغط على الزر
bind

o

attack;duck
الضرب التلقائي عند الضغط على الزر
bind

o

forward;sprint;jump
السباحة التلقائية عند الضغط على الزر
bind

o

duck
الانحناء عند الضغط على الزر
bind

o

kill
قتل نفسك عند الضغط على الزر
bind

o

disconnect
قطع الاتصال عن الخادم عند الضغط على الزر
bind

o

graphics.fov 90
زيادة رؤية اللاعب عند الضغط على الزر
bind

o

graphics.fov 70
نقص رؤية اللاعب عند الضغط على الزر
bind

mouse1

+lighttoggle;+attack2
تشغيل ضوء السلاح عند التصويب
client.connect

ip:port

الاتصال بالسيرفر عن طريق المعرف
streamermode

0/1

هذا يسمح لك بالدخول إلى وضع البث. بينما يكون هذا نشطًا ، سيتم تغيير معظم الأسماء التعريفية (أنت والخادم واللاعبون) إلى شيء عشوائي أو يتم إخفاؤها تمامًا.
physics.steps 60 القفز بمسافة اعلى
perf

1

عرض الاطارات يمكنك اختيار رقم من 1 الى 6
player.recoilcomp "

True

"
تعديل ارتداد الاعب
input.autocrouch "

True

"
الانحناء تلقائياً
bind

f1

consoletoggle;combatlog
عرض تفاصيل القتل
graphics.vm_fov_scale

false

تغيير عرض الاسلحة عند حملها

معلومات اضافية

هذه هي جميع الاوامر التي تستطيع استخدامها كلاعب. الان هناك فيديوهين حول افضل الاوامر التي سوف تساعدك في الحرب (PvP).


الجزء الاول:



الجزء الثاني:




النهاية