في لعبة راست هناك اوامر يمكنك وضعها في داخل اللعبة لكي تسهل عليك الكثير من الخيارات هذه الاوامر يمكنك وضعها عندما تضغط حرف (f1) في داخل اللعبة. هنا يمكنك ان ترى جميع الاوامر التي يمكنك ادخالها عندما تكون مدير في الخادم: كيفية انشاء خادم خاص في راست
ملاحظة: جميع العناصر باللون الاحمر يمكنك تغييرها
اوامر المدير | إفتراضي | وصف |
---|---|---|
bind o noclip |
الطياران في الخادم | |
bind o debugcamera |
الكاميرا في الخادم | |
env.time 0 | تغيير الوقت في الخادم | |
bind o ent kill |
ازالة او حذف اي شيء | |
global.kick "player" | طرد اللاعب من السيرفر (player- ضع اسم اللاعب) | |
global.restart | تحديث الخادم بعد 300 ثانية | |
spawn attackhelicopter | ولد طيارة هجومية | |
spawn scraptransporthelicopter | ولد طيارة كبيرة | |
spawn minicopter.entity | ولد طيارة صغيرة | |
spawn hotairballoon | ولد منطاد | |
heli.call | استدعاء الطيارة الحربية | |
give wood 100000 | خشب لا نهائي | |
give stones 100000 | حجر لا نهائي | |
give metal.frag 100000 | حديد لا نهائي | |
give high.quality.metal 100000 | حديد قوي لا نهائي | |
god | False | عدم الموت في اللعبة |
weather.wind | -1 | رياح الطقس |
weather.wetness_snow | 0.2 | رطوبة الطقس بالثلج |
weather.wetness_rain | 0.4 | رطوبة الطقس بالمطر |
weather.storm_chance | 0.02 | عاصفة الطقس بالفرصة |
weather.thunder | -1 | رعد الطقس |
weather.reset | إعادة ضبط الطقس | |
weather.report | تقرير حالة ألطقس | |
weather.rainbow | -1 | قوس قزح الطقس |
weather.rain | -1 | مطر الطقس |
weather.rain_chance | 0.04 | طقس مطر بالفرصة |
weather.overcast_chance | 0 | طقس مجمع بالغيوم بالفرصة |
weather.load | تحميل الطقس | |
weather.fog | -1 | ضباب الطقس |
weather.fog_chance | 0.01 | فرصة ضباب الطقس |
weather.dust_chance | 0.01 | طقس غبار بالفرصة |
vehicle.vehiclesdroploot | True | تحديد ما إذا كانت المركبات تسقط عناصر التخزين عند تدميرها. |
vehicle.trainskeeprunning | False | عربات القطار التي تعمل على المركبات تحدد ما إذا كانت القطارات تتوقف تلقائيًا في حالة عدم وجود أحد على متنها. |
vehicle.cinematictrains | False | إذا كان هذا صحيحًا ، فإن القطارات تنفجر دائمًا عند تدميرها ، ودائمًا ما يؤدي اصطدام أحد الحواجز إلى تدمير القطار على الفور. |
vehicle.carwrecks | True | يحدد ما إذا كانت السيارات المعيارية ستتحول إلى حطام عند تدميرها ، أو فقط على الفور. |
traincouplingcontroller.max_couple_speed | 9 | أقصى فرق في السرعة لقطارات القطار للزوجين |
traincarunloadable.decayminutesafterunload | 10 | كم من الوقت قبل أن تفرغ عربة القطار غير القابلة للحمل بعد تفريغها |
traincar.wagons_per_engine | 2 | نسبة العربات إلى محركات القطار التي تفرخ |
traincar.decayminutes | 30 | كم من الوقت قبل أن يختفي القطار |
snowmobile.outsidedecayminutes | 1440 | كم من الوقت قبل أن تفقد عربة الثلج كل صحتها عندما تكون في الخارج |
snowmobile.allterrain | False | إذا كان هذا صحيحًا ، فإن عربة الثلج تسير بسرعة على جميع أنواع التضاريس |
snowmobile.allowpassengeronly | False | السماح بالصعود كراكب في حالة عدم وجود سائق |
server.writecfg | يكتب ملفات التكوين | |
server.woundingenabled | True | يمكن إصابة اللاعبين بعد تعرضهم لأضرار قاتلة |
server.woundedrecoverchance | 0.2 | فرصة أساسية للشفاء بعد الزحف إلى الحالة المصابة |
server.woundedmaxfoodandwaterbonus | 0.25 | تمت إضافة فرصة النسبة المئوية القصوى إلى قاعدة فرصة الشفاء للجرحى / العاجزين ، بناءً على مستوى طعام وماء اللاعب |
server.stop | يوقف الخادم | |
server.start | يبدأ الخادم | |
server.stability | استقرار الخادم | |
server.save | True | فرض حفظ اللعبة الحالية |
player.woundforever | False | ما إذا كانت حالة الزحف تنتهي أم لا |
minicopter.outsidedecayminutes | 480 | كم من الوقت قبل أن تفقد المينيكوبتر كل صحتها عندما تكون في الخارج |
minicopter.insidedecayminutes | 2880 | كم من الوقت قبل أن تفقد المينيكوبتر كل صحتها أثناء تواجدها في الداخل |
halloween.enable | False | تفعيل الهالوين |
halloweendungeon.lifetime | 600 | كم من الوقت يجب أن يستمر كل زنزانة نشطة قبل الموت |
halloween.scarecrows_throw_beancans | True | الفزاعات يمكن أن ترمي الفاصوليا |
halloween.scarecrowpopulation | 0 | نشط على الخادم ، لكل كيلومتر مربع |
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay | 8 (بالثواني) | التأخير على مستوى العالم على الخادم بين كل مرة يرمي فيها فزاعة حبة فول |
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance | 0.5 | مسافة التوقف للوجهات المحددة أثناء مطاردة الهدف |
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier | 0.25 | معدّل لمقدار الضرر الذي تلحقه الفزاعات بالجسم. |
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier | 0.1 | الضرر المعدل من انفجار بينكان مقابل اللاعبين |
halloween.murdererpopulation | 0 | نشط على الخادم ، لكل كيلومتر مربع |
hackablelockedcrate.requiredhackseconds | 900 | كم ثانية لفتح الصندوق |
hackablelockedcrate.decayseconds | 7200 | كم ثانية حتى يتم تدمير الصندوق دون أي محاولات اختراق |
global.maxspraysperplayer | 40 | إذا رش اللاعب أكثر من هذا ، فسيتم تدمير الرذاذ الأقدم. 0 سيتم تعطيل |
global.bans | قائمة المستخدمين المحظورين | |
frankensteinpet.decayminutes | 180 | كم من الوقت قبل أن يموت حيوان فرانكنشتاين الأليف تحت السيطرة وليس نائمًا على الطاولة |
اوامر السينما | ||
اوامر المدير | إفتراضي | وصف |
اسم التسجيل record |
لبدء تسجيل ملف تجريبي. | |
demo.recorder | لتبديل واجهة مستخدم المُسجل - يُفضل استخدامه عند الارتباط بمفتاح. | |
bind o demo.recorder |
لتبديل واجهة مستخدم المُسجل - يُفضل استخدامه عند الارتباط بمفتاح. | |
demo.togglehud | إذا لزم الأمر، يمكنك أيضًا إخفاء واجهة مستخدم المُسجل | |
اسم التسجيل demo.play |
لتحميل وتشغيل ملف تجريبي مسجل مسبقًا. | |
stop | للخروج من التشغيل التجريبي. بمجرد توقف العرض التجريبي، ستعود مرة أخرى إلى القائمة الرئيسية لراست. | |
عدد demo.timescale |
1 | اضبط سرعة تشغيل الملف التجريبي الذي تم تحميله حاليًا. استخدم 0 للسرعة لإيقاف التشغيل التجريبي مؤقتًا. |
عدد demo.jump |
0 | انتقل إلى وقت محدد في العرض التوضيحي (بالثواني). |
عدد demo.skip |
تخطي الوقت في العرض التوضيحي للأمام أو للخلف (بالثواني). سوف يقوم demo.skip -5 بتخطي العرض التوضيحي بمقدار 5 ثوانٍ إلى الوراء في الوقت المناسب. | |
demo.pause | وقفة تجريبية. | |
demo.resume | استئناف العرض التوضيحي المتوقف مؤقتًا. | |
demo.playernames | طباعة قائمة بجميع اللاعبين المسجلين في العرض التوضيحي، بما في ذلك رقم Steam ID 64 الخاص بهم. | |
false demo.hud |
false | تمكين/تعطيل شاشة العرض التوضيحية HUD. |
bind o demo.togglehud |
قم بالتبديل لتمكين/تعطيل شاشة العرض التوضيحية HUD؛ من الأفضل استخدامه عند ربطه بمفتاح. | |
false togglenvg |
false | تبديل تأثير الكاميرا لنظارات الرؤية الليلية أثناء تشغيل العرض التوضيحي. |
bind o ~togglenvg 1;togglenvg 0 |
استخدم دورة convar للسماح بالتبديل بين التشغيل والإيقاف باستخدام رابط مفتاح واحد. | |
1 debugcamera_lock |
0 | قفل كاميرا التصحيح في مكانها. وهذا يمنع إجراء تغييرات في الحركة ومجال الرؤية على الكاميرا. لإلغاء قفل كاميرا تصحيح الأخطاء، قم بتغيير الرقم إلى 0 |
1 camspeed |
1 | يضبط سرعة حركة الكاميرا |
1 camlookspeed |
1 | يضبط سرعة ظهور الكاميرة. سيؤدي مقدار 0 إلى قفل زاوية الكاميرا ومنع حركة الماوس لتوجيه الكاميرا. |
1 camzoomspeed |
1 | يضبط سرعة تكبير الكاميرا عند استخدام عناصر تحكم مجال الرؤية. |
1 camlerp |
1 | أضف تجانسًا (تجانسًا) إلى حركة كاميرا التصحيح. ستوفر القيم المنخفضة مثل 0.01 نتائج أكثر سلاسة لحركة الكاميرا. |
false camlerptilt |
false | تمكين/تعطيل حركة الإمالة واللف للحصول على قيم لغة أقل. |
1 camzoomlerp |
1 | يضيف التلاعب إلى حركة التكبير/التصغير في الكاميرا. مفيد لإضافة حركة أكثر سلاسة إلى تعديلات مجال الرؤية. القيم المنخفضة = حركة أكثر سلاسة. |
اسم debugcamera_save |
احفظ موضع الكاميرا وزاويتها وفوفها ولفها. | |
اسم debugcamera_savetofile |
احفظ حالة الكاميرا كملف نصي بتنسيق .cam، والذي يتم تخزينه في مجلد يسمى "camsaves" في الدليل الجذر للعبة. | |
اسم debugcamera_load |
قم بتحميل نقطة حفظ الكاميرا أو ملف .cam باستخدام الأمر | |
0 debugcamera_autosave |
0 | حفظ حالة كاميرا تصحيح الأخطاء تلقائيًا عند تبديلها. سيؤدي هذا إلى حفظ/الاحتفاظ بموضع الكاميرا وزاويتها وفوفها ولفها. |
0 debugcamera_autoload |
0 | قم بتحميل حالة كاميرا تصحيح الأخطاء تلقائيًا عند تبديلها. |
0 debugcamera_preserve |
0 | الحفاظ على حالة كاميرا التصحيح الأولية من خلال إعادة تشغيل اللعبة. |
debugcamera_list | يطبع جميع نقاط الكاميرا المحفوظة؛ بما في ذلك الاسم والموضع والدوران والتكبير/التصغير. تتم طباعة العدد الإجمالي لنقاط الكاميرا المحفوظة في أسفل القائمة. يتم إدراج قسم منفصل يسمى "الملفات" لجميع ملفات .cam المخزنة في دليل "camsaves". | |
debugcamera_clear | قم بإزالة جميع نقاط حفظ الكاميرا. | |
bind o +debugcamera_targetbind |
قم بربط مفتاح من اختيارك لتبديل الأبوة والأمومة في الكاميرا. عند استخدام كاميرا تصحيح الأخطاء، اضغط على مفتاح الربط الخاص بك لربط الكاميرا بالكيان الذي يتم النظر إليه. اضغط على نفس المفتاح لإلغاء الكاميرا من الكيان والعودة إلى الكاميرا الحرة العادية. | |
bind o +debugcamera_cyclebone |
دورة بين عظام مختلفة للكيان. ستقوم وحدة التحكم بطباعة اسم العظم المستهدف في كل مرة تستخدم فيها رابط المفتاح. | |
اسم العظمة cambone |
قم بتوصيل كاميرا تصحيح الأخطاء يدويًا إلى عظمة معينة. سيؤدي استخدام الكامبون بدون اسم عظم محدد إلى إرجاع اسم العظم المستهدف حاليًا. | |
0 debugcamera_bonerotation |
0 | يطبق دوران العظم المستهدف على كاميرا التصحيح. |
0-4 debugcamera_guide |
من 0 الى 4 القيمة الافتراضية 0 | تمكين أنواع مختلفة من تراكبات دليل الكاميرا. تعد هذه مفيدة للمساعدة في تأطير تركيبات معينة في مقاطع الفيديو والصور الخاصة بك عند استخدام كاميرا تصحيح الأخطاء. |
0 debugcamera_guide_color |
0 | اضبط لون الأدلة المذكورة أعلاه. يتم قياس معلمة القيمة بقيم RGBA |
false camphysical |
false | تمكين وضع الكاميرا الفعلي لكاميرا تصحيح الأخطاء. |
camphysicalsensortypes | قم بطباعة قائمة بأنواع مستشعرات الكاميرا، متبوعة برقم التعريف. | |
camphysicalsensor | من 0 الى 11 القيمة الافتراضية 1 | اضبط كاميرا التصحيح على نوع سينور مختلف. يتوافق الرقم الذي تستخدمه في هذا الأمر مع أرقام المعرفات المطبوعة في نهاية كل اسم مستشعر في قائمة أنواع المستشعرات. |
عدد camphysicalfocallength |
قم بتعيين مجال الرؤية لكاميرا تصحيح الأخطاء، حيث "العدد" هو البعد البؤري المقاس بالملليمتر | |
false showcaminfo |
false | لتمكين واجهة المستخدم مع معلومات الكاميرا أثناء عرض تصحيح الكاميرا. |
القيمة debugcamera_shake |
(amplitude, frequency, duration) | لبدء اهتزاز الكاميرا. |
debugcamera_stopshake | سوف يجبر الاهتزاز على الانتهاء. | |
false dof |
false | تمكين عمق مجال الكاميرا. |
عدد dof_aper |
يضبط نطاق التركيز البؤري لعمق مجال الكاميرا، أي حجم المنطقة التي يتم التركيز عليها. تنتج القيم الأصغر منطقة تركيز أوسع، بينما تعمل القيم الأعلى على إنشاء نطاق تركيز أضيق. | |
عدد dof_blur |
يحدد مقدار التمويه المطبق على المناطق خارج نطاق التركيز. يمكن تحقيق نتائج جيدة من خلال مطابقة مقدار التمويه مع فتحة العدسة، ثم التعديل من هناك. | |
عدد dof_kernel |
0 الى 3 العدد الافتراضي 0 | يعدل عدد العينات لعمق تمويه المجال للحصول على نتائج أكثر سلاسة. |
عدد dof_mode |
0 | للتبديل بين الأوضاع. 0 = تلقائي، 1 = يدوي، 2 = الهدف. |
dof_focus_lookingat | يضبط هدف التركيز على الكيان الذي تنظر إليه الكاميرا. | |
معرف الكيان dof_focus_target |
يضبط هدف التركيز على كيان محدد "ID". | |
عدد ent_find_radius |
أثناء تشغيل العرض التوضيحي لطباعة قائمة بأسماء الكيانات + المعرفات في نصف قطر محدد بالقرب من الموضع الحالي للكاميرا. | |
false dof_mode |
false | ينطبق في الغالب على الوضع اليدوي |
عدد dof_focus_dist |
المسافة من الكاميرا إلى التركيز - تقاس بالوحدات. سيؤدي تحليل الأمر بدون مقدار محدد إلى طباعة مسافة التركيز الحالية في وحدة التحكم. | |
عدد dof_focus_time |
الوقت المستغرق (بالثواني) للوصول إلى مسافة تركيز بؤري جديدة. 0 سيكون تغييرا فوريا. مفيد للتنقل بين نقاط التركيز البؤري التي يتم تشغيلها إما عن طريق الربط أو عند دفع مسافة التركيز البؤري. يمكن أيضًا استخدام هذا الأمر في الوضع التلقائي لإجراء تعديلات أكثر سلاسة على التركيز. | |
عدد dof_nudge |
قم بتعديل مسافة التركيز بشكل تدريجي بمقدار محدد. يتم قبول القيم الموجبة + والسلبية - في معلمة المبلغ، على سبيل المثال. سيؤدي dof_nudge 1.5 إلى زيادة مسافة التركيز بمقدار 1.5 وحدة وسيؤدي dof_nudge -1.5 إلى تقليلها بمقدار 1.5 وحدة. | |
bind mousewheelup "dof_nudge 1.5" | يعد الدفع مفيدًا أيضًا عند تطبيقه كربط. يمكنك سحب التركيز عن طريق ضبط مبالغ الدفع على عجلة الماوس | |
bind mousewheeldown "dof_nudge -1.5" | يعد الدفع مفيدًا أيضًا عند تطبيقه كربط. يمكنك سحب التركيز عن طريق ضبط مبالغ الدفع على عجلة الماوس | |
false dof_debug |
false | تمكين/تعطيل تمرير عمق التصحيح؛ عرض أحادي اللون لإعدادات التركيز الحالية. يعد هذا الأمر مفيدًا لمعاينة نطاق التركيز البؤري DOF وتحقيق مسافات تركيز دقيقة في الوضع اليدوي. يشير اللون الأسود إلى المناطق التي يتم التركيز عليها، ويشير اللون الأبيض إلى المناطق خارج نطاق التركيز. |
اسم inventory.saveloadout |
يحفظ الحزام والملابس الحالية المجهزة على المشغل الخاص بك في ملف. يتم حفظ هذه الملفات في مجلد باسم "loadouts" في دليل الهوية الجذر لخادمك، على سبيل المثال "my_server/loadouts" | |
اسم inventory.deployloadout |
يطبق العتاد المحفوظ على اللاعب المحدد. إذا لم يتم تحديد اسم اللاعب أو معرفه، فسيتم نشر العتاد على اللاعب المحلي (أنت). | |
اسم inventory.deployloadoutinrange |
يطبق العتاد المحفوظ على جميع اللاعبين في نطاق محدد. | |
inventory.listloadouts | يطبع على وحدة التحكم قائمة بجميع عمليات التحميل المحفوظة المخزنة على الخادم. | |
inventory.clearinventory | مسح حزام وملابس اللاعب. إذا لم يتم تحديد اسم اللاعب أو معرفه، فسيتم نشر العتاد على اللاعب المحلي (أنت). | |
inventory.disableAttireLimitations | يسمح للاعبين بتجهيز ملابس الشخصيات غير القابلة للعب فقط بالإضافة إلى استخدام المجموعات التي تتعارض عادةً مع بعضها البعض، على سبيل المثال. بدلة المواد الخطرة والنظارات الشمسية. تستخدم في الغالب للأغراض السينمائية. | |
وقت admintime |
تجاوز الوقت من اليوم للعميل، والذي يتم قياسه بـ 24 ساعة. مفيد أثناء التشغيل التجريبي؛ على سبيل المثال، سيقوم admintime 12 بتعيين وقت العرض التوضيحي إلى منتصف النهار. -1 سيعيد العرض التوضيحي إلى وقته الأصلي المسجل. | |
عدد adminclouds |
-1 | ضبط كمية السحب الجوية للعميل. |
عدد adminfog |
-1 | ضبط كمية الضباب للعميل. |
عدد adminwind |
-1 | ضبط كمية الرياح للعميل. |
عدد adminrain |
-1 | ضبط كمية المطر للعميل. |
false env.cloudmovement |
false | تمكين/تعطيل حركة سحب Skydome للعميل. |
قيمة env.cloudrotation |
من 0 الى 360 درجة القيمة الافتراضية 0 | قم بإزاحة سحب Skydome للعميل بقيمة الدوران/الدرجة. |
عدد tree.quality |
1000 | لزيادة أو تقليل مسافة عرض الشجرة. الحد الأقصى لمسافة عرض الشجرة محدد حاليًا بـ 1000، مما يوفر نتائج جيدة لمعظم الحالات. |
عدد grass.distance |
100 | لتعديل نطاق العرض للإضافات مثل العشب والصخور الصغيرة. نطاق كونفار حاليا 100-200. |
عدد mesh.quality |
1000 | لزيادة مستوى التفاصيل (LOD) للكيانات. |
global.cleardroppeditems | إزالة جميع العناصر المسقطة على الخادم. | |
false underwater_effect |
false | تعطيل جميع التأثيرات تحت الماء |
false underwater_cinematic |
false | لتمكين المعالجة اللاحقة السينمائية تحت الماء لكاميرا تصحيح الأخطاء |
player.reloadweapons | يعيد تحميل جميع الأسلحة في المخزون | |
false player.infiniteammo |
false | يمنع استهلاك الذخيرة للأسلحة. يمنع أيضًا فقدان المتانة. |
debug.repair_inventory | إصلاح جميع العناصر الموجودة في المخزون. | |
debug.disablecondition | تعطيل فقدان الضرر والمتانة على العناصر (على مستوى الخادم) |
الان ننتقل للاوامر التي يمكنك استخدامها كلاعب.
الاوامر | الوصف |
---|---|
bind o forward;sprint |
الركض التلقائي عند الضغط على الزر |
bind o attack;duck |
الضرب التلقائي عند الضغط على الزر |
bind o forward;sprint;jump |
السباحة التلقائية عند الضغط على الزر |
bind o duck |
الانحناء عند الضغط على الزر |
bind o kill |
قتل نفسك عند الضغط على الزر |
bind o disconnect |
قطع الاتصال عن الخادم عند الضغط على الزر |
bind o graphics.fov 90 |
زيادة رؤية اللاعب عند الضغط على الزر |
bind o graphics.fov 70 |
نقص رؤية اللاعب عند الضغط على الزر |
bind mouse1 +lighttoggle;+attack2 |
تشغيل ضوء السلاح عند التصويب |
client.connect ip:port |
الاتصال بالسيرفر عن طريق المعرف |
streamermode 0/1 |
هذا يسمح لك بالدخول إلى وضع البث. بينما يكون هذا نشطًا ، سيتم تغيير معظم الأسماء التعريفية (أنت والخادم واللاعبون) إلى شيء عشوائي أو يتم إخفاؤها تمامًا. |
physics.steps 60 | القفز بمسافة اعلى |
perf 1 |
عرض الاطارات يمكنك اختيار رقم من 1 الى 6 |
player.recoilcomp " True " |
تعديل ارتداد الاعب |
input.autocrouch " True " |
الانحناء تلقائياً |
bind f1 consoletoggle;combatlog |
عرض تفاصيل القتل |
graphics.vm_fov_scale false |
تغيير عرض الاسلحة عند حملها |
هذه هي جميع الاوامر التي تستطيع استخدامها كلاعب. الان هناك فيديوهين حول افضل الاوامر التي سوف تساعدك في الحرب (PvP).
الجزء الاول:
الجزء الثاني: